前《星空》设计师:这款游戏里最大的城市设计有问题

休闲 2026-04-20 02:10:58 73

贝塞斯达的前星《星空》是一款存在诸多问题的角色扮演游戏,但它也有不少出彩之处。空设款游随着该工作室着手开发《上古卷轴6》,计师计《星空》仍有更多更新内容正在制作当中,戏里不过它的市设一些重大问题或许无法得到解决。

在接受采访时,问题曾参与《星空》开发的前星内特·珀基皮尔回顾了这款游戏的一个重大问题。在离开贝塞斯达去创作独立游戏《The 空设款游Axis Unseen》之后,珀基皮尔解释说,计师计《星空》中的戏里主城“新亚特兰蒂斯”与《辐射4》中的“钻石城”截然相反。

前《星空》设计师:这款游戏里最大的市设<strong></strong>城市设计有问题

珀基皮尔曾参与设计《星空》中的“阿基拉城”、“霓虹城”以及《辐射4》中的问题“钻石城”,他解释说,前星在体验《星空》的空设款游过程中可以发现,其主城的计师计结构设计很糟糕。“新亚特兰蒂斯”作为游戏中最大的城市,相较于贝塞斯达以往游戏中的地点,它的导航让人摸不着头脑,导致玩家——甚至连珀基皮尔本人——在这座充满未来感的城市里都会“迷路”。

“我没怎么参与那座城市的开发工作。”珀基皮尔解释说,“我在‘阿基拉城’和‘霓虹城’上花了不少功夫,但‘新亚特兰蒂斯’我真的没怎么参与。不过我自己在试着玩游戏的时候也总是在那里迷路,它太大了,而且你可以看出,‘钻石城’与之恰恰相反,是那种布局比较开阔的城市类型。”

当珀基皮尔参与《辐射4》中“钻石城”的开发工作时,确保所有事物都易于辨认是很重要的,因此游戏中有一个带有商贩、理发店等设施的大型中心枢纽区域。《星空》的“阿基拉城”主街道上也能看到这种设计的影子,但“新亚特兰蒂斯”则截然不同。

“我当时想,玩家得多次前往这个地方,而且要经常售卖物品。我希望尽可能把所有相关设施都集中在一处。”珀基皮尔解释道。

作为《星空》中最重要的城市,“新亚特兰蒂斯”令人困惑的设计对游戏的前期体验造成了极大的损害。虽然游戏现在为城市配备了实际的地图功能,并且还有能在HUD上突出显示重要地点的功能,但这座游戏主要地点的主体设计仍然相当恼人。

本文地址:http://ctlq.yeayfo.cn/html/17a8699896.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

《CS2》被超越!《幻兽帕鲁》Steam峰值破183万

职场社交平台领英正在开发内置游戏 会按员工分数对公司进行排名

石头科技首创底盘升降,G20S Ultra超薄机身直入家居底部

罗布乐思3D建模AI工具公布 旨在减轻创作压力

利亚德展示Micro LED技术新成果 目标成为显示行业的引领者

AMD B850系列主板现身:面向主流市场,预计CES 2025正式发售

台积电首次公布2nm制程指标:性能提升15%,功耗下降35%

小米Civi 5 Pro外观曝光:主打年轻时尚,搭载骁龙8s Elite处理器

友情链接